domingo, 31 de mayo de 2026

Bjarne Stroustrup, creador del lenguaje C++, contra Python y sus programadores: "Resuelve el mismo problema que C++ pero 70 veces más lento"

Està Ecrito:

De la descendencia de éste, conforme a la promesa, Dios ha dado a Israel un Salvador, Jesús, (Hechos 13:23)

Tomado de: 20 Minutos

¿Es Python el rey del desarrollo o una trampa de rendimiento? El genio de la informática Bjarne Stroustrup carga con dureza contra el lenguaje de moda y desvela su gran debilidad.

La popularidad de Python no deja de crecer y hoy es uno de los lenguajes de programación más utilizados en inteligencia artificial, automatización, análisis de datos, desarrollo de software y mucho más.


Su éxito se explica sobre todo porque permite programar más rápido, con menos complejidad, pero sobre todo, con una curva de aprendizaje mucho más accesible que otros lenguajes tradicionales.


Sin embargo, esa facilidad de uso también tiene un coste importante, y eso es precisamente lo que ahora vuelve a criticar Bjarne Stroustrup, científico de la computación y creador de C++.


El ingeniero danés asegura que Python puede resolver el mismo problema que C++ sin problema alguno, ya que es un lenguaje muy completo, pero al final lo hace hasta 70 veces más lento dependiendo de la tarea.



Este comentario ha reabierto uno de los debates más antiguos dentro de la programación: hasta qué punto merece la pena sacrificar eficiencia y rendimiento a cambio de desarrollar software más rápido y con menos dificultad.


Por qué Python suele ser más lento que C++

Es importante señalar que Python fue diseñado por Guido van Rossum para simplificar la escritura de código, ya que su sintaxis es mucho más limpia, requiere menos líneas y permite construir apps de manera ágil.


Eso ha hecho que millones de programadores y empresas lo adopten como lenguaje principal para proyectos modernos. Pero esa comodidad también implica más capas de ejecución y un funcionamiento menos cercano al hardware.



Todo eso consume más recursos y reduce el rendimiento frente a lenguajes compilados como C++, donde el control sobre memoria, procesamiento y optimización es muchísimo mayor.


Precisamente aquí sigue estando una de las grandes fortalezas de C++, ya que el lenguaje permite exprimir mejor el hardware y ejecutar tareas de forma mucho más eficiente, algo fundamental en sistemas donde cada milisegundo importa.


Python domina actualmente gran parte del desarrollo relacionado con inteligencia artificial, por lo que muchas de las herramientas funcionan principalmente con este lenguaje y se ha convertido en el estándar de facto del sector.


Sin embargo, gran parte de las operaciones más exigentes no se ejecutan realmente en este lenguaje. Muchas bibliotecas utilizadas en IA dependen internamente de código escrito en C o C++ para mantener el rendimiento necesario.



Al final, esto crea una paradoja bastante clara, donde el lenguaje más popular en inteligencia artificial necesita apoyarse constantemente en tecnologías mucho más rápidas para funcionar a gran escala.


La industria ha priorizado rapidez antes que eficiencia


A pesar de sus limitaciones de rendimiento, Python sigue creciendo porque resuelve uno de los mayores problemas actuales de las empresas tecnológicas: desarrollar software rápido.


Muchas compañías prefieren perder parte de la eficiencia si eso les permite reducir tiempos de desarrollo, simplificar mantenimiento y formar programadores más fácilmente. Durante años, el aumento de potencia del hardware ha permitido asumir esas pérdidas sin demasiadas consecuencias visibles.


Pero el crecimiento de la inteligencia artificial y el enorme consumo de recursos computacionales están haciendo que la eficiencia vuelva a convertirse en un tema importante dentro del sector.

¿Quién es Bjarne Stroustrup?

Bjarne Stroustrup, creador de C++
Bjarne Stroustrup, creador de C++Depositphotos


Cabe mencionar que Bjarne Stroustrup es uno de los ingenieros más influyentes de la historia de la programación e incluso es catedrático de Ciencias de la Computación en la Universidad A&M de Texas, Estados Unidos.


Nacido en Dinamarca, creó C++ a finales de los años 70 mientras trabajaba en los laboratorios Bell, con la intención de desarrollar un lenguaje que combinara la velocidad y eficiencia de C con herramientas más avanzadas para construir software complejo.



Décadas después, C++ sigue siendo una pieza fundamental en sectores donde el rendimiento resulta crítico, como motores gráficos, videojuegos, sistemas operativos, servidores, software financiero, infraestructuras industriales y aplicaciones de alto rendimiento.


Todo lo anterior continúa dependiendo de este lenguaje de programación precisamente por su capacidad para trabajar muy cerca del hardware y aprovechar al máximo los recursos del sistema.


Por ello, la opinión de Bjarne Stroustrup tiene peso porque no habla únicamente desde la teoría; su trabajo ayudó a construir gran parte de la informática moderna y todavía hoy sigue participando activamente en el desarrollo y evolución de C++.


Además, ha trabajado durante años como investigador, profesor y referente técnico dentro de la industria. Así que cuando critica el rendimiento de Python, su objetivo no es atacar personalmente a los programadores que utilizan ese lenguaje.


Lo que realmente intenta señalar es que la industria tecnológica lleva tiempo aceptando pérdidas enormes de eficiencia a cambio de mayor comodidad y rapidez de desarrollo.



Desde su perspectiva, el rendimiento sigue siendo un factor decisivo, especialmente ahora que la inteligencia artificial y los grandes sistemas computacionales consumen cantidades cada vez mayores de recursos y energía.


Los programadores siguen lejos de desaparecer


Es importante señalar que el debate también aparece en pleno auge de herramientas de inteligencia artificial capaces de generar código automáticamente. Aun así, eso no significa que los programadores estén cerca de ser reemplazados.


La IA todavía comete errores, tiene dificultades para comprender sistemas complejos y sigue necesitando supervisión humana constante. Si bien esta tecnología puede acelerar tareas concretas, está muy lejos de sustituir el trabajo de ingeniería más avanzado.


Por eso lenguajes como C++ continúan siendo fundamentales en motores gráficos, videojuegos, sistemas financieros, servidores o software industrial, sectores donde el rendimiento y la estabilidad siguen siendo prioritarios.


La reflexión de Stroustrup no busca destruir Python ni negar todo lo que ha aportado a la programación en la actualidad. Si no, lo que realmente plantea es algo mucho más amplio: la industria tecnológica se acostumbró durante años a priorizar comodidad y velocidad de desarrollo porque el hardware podía soportarlo.



Ahora, con la explosión de la inteligencia artificial y el aumento masivo del consumo computacional, el rendimiento vuelve a ocupar un lugar central. Y aquí C++ sigue jugando en una categoría completamente distinta.



El creador del Proyecto GNU

El creador del Proyecto GNU es el programador y activista estadounidense Richard Stallman. [1, 2]

Él lanzó el proyecto en 1983 con el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre y compatible con Unix, sentando las bases de la Fundación para el Software Libre (FSF). [1, 2]
Richard Stallman un gran precursor del movimiento al software libre
El 16 de marzo de 1953, nace en Estados Unidos, el programador Richard Matthew Stallman, conocido popularmente en el mundo de la tecnología por las iniciales “RMS”.
Stallman a través del tiempo, se hizo acreedor de una consolidada reputación como programador y activista por la libertad del software desde sus inicios en el Laboratorio de Inteligencia Artificial del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT).

Su predilección por la informática y su creencia en la ética del software lo llevaron a iniciar movimientos que han cambiado el curso de la tecnología moderna, siendo su contribución más significativa la fundación del movimiento del Software Libre.

El tecnologo al verse decepcionado por la creciente privatización de los softwares, ocurrida en la década de 1980, la cual limitaba ampliamente el acceso y la colaboración entre programadores, vio la necesidad de un cambio que consistía en que el software debería ser libre, es decir que a los usuarios se les diera la libertad de usarlo, estudiarlo, modificarlo y compartirlo.

En el año 1983, Stallman lanzó el Proyecto GNU con el objetivo explícito de desarrollar un sistema operativo completamente libre, al cual llamó sistema operativo GNU.

El nombre GNU es un acrónimo que significa “GNU’s Not Unix” (en español GNU no es UNIX) cuya finalidad es crear un sistema similar a Unix, pero compuesto enteramente de software libre.

El aporte más popular de Stallman fue la creación de la Free Software Foundation (FSF) en el año 1985, cuyo fin es apoyar el Proyecto GNU y el movimiento del software libre en general.

En resumen, la obra de este incansable precursor del software libre ha sido fundamental para comprender la evolución de la tecnología, por ser un incansable precursor de las libertades del software y lo importante que es mantener en claro este concepto de libertad.
Richard Stallman, el padre del movimiento del software libre, ha visitado Venezuela en varias
ocasiones para promover la independencia tecnológica y el uso de software libre en las instituciones. [1, 2]
Las visitas más destacadas del creador del proyecto GNU a territorio venezolano incluyen:
  • Visita de 2012: Stallman participó como invitado especial en el cierre de la 8va edición del Congreso Nacional de Software Libre (CNSL), realizado en Caracas. En este evento elogió las políticas iniciales del Estado venezolano orientadas a promover el software libre, instando a las autoridades a avanzar aún más en la materia. [1, 2]
  • Visita de 2014: Dictó conferencias abiertas al público en distintas localidades del país, como Ciudad Ojeda (estado Zulia), donde expuso los fundamentos filosóficos y prácticos del movimiento. [1]

A lo largo de sus intervenciones, Stallman ha destacado el valor social y ético que aporta el software libre, el cual ha servido de base para importantes proyectos tecnológicos dentro del país, como el sistema operativo Canaima GNU/Linux. [1, 2]

sábado, 11 de abril de 2026

Wine 11 cambia la forma de jugar en Linux: ejecuta los juegos de Windows a nivel del kernel con increíbles mejoras de velocidad

Está Escrito:

Jesús le dice: Yo soy el camino, y la verdad, y la vida: nadie viene al Padre, sino por mí. Si me conocieseis, también á mi Padre conocierais: y desde ahora le conocéis, y le habéis visto. (Juan 14:6-7)

Tomado de: 20minutos

El kernel de Linux recibe el mayor avance de su historia en materia de videojuegos, ofreciendo una compatibilidad casi total con los títulos diseñados para Windows.


Hace apenas cinco años, si usabas alguna distro de Linux y querías jugar a videojuegos de Windows, seguramente te toparas con incompatibilidades, tirones o, directamente, era imposible jugar.


Con el lanzamiento de Wine 11, Linux ha pasado de introducir ligeras mejoras de compatibilidad para que los juegos de Windows funcionen bien a rediseñar por completo el modo de jugar en este sistema operativo.
Una de las grandísimas novedades es NTSYNC, una tecnología que permite que ambos sistemas consigan entenderse mediante una especie de traductor, directamente en el kernel de Linux, el núcleo del mismo.

Al intentar correr un juego de Windows en Linux los 2 sistemas comienzan a recibir señales constantes, pero las cuales no entienden, por lo que Wine se encargaba de ser el traductor durante las sesiones de videojuegos.

Con NTSYNC esto cambia completamente y se eliminan los tirones (stuttering) al introducir esta especie de traductor nativo, que consigue que el procesador no tenga que perder el tiempo con cada instrucción.

Según las pruebas internas, esto se traduce en que títulos como Dirt 3 hayan pasado de 110 fps a más de 860 fps; en el caso de Resident Evil 2, llegando a triplicar el rendimiento visto anteriormente.

Otra de las grandes noticias es que la arquitectura WoW64 por fin ha alcanzado su término.
Para que los programas antiguos de 32 bits puedan seguir funcionan junto a los modernos de 64 bits, WoW64 es vital, aunque hasta ahora en Linux se tenían que instalar numerosas librerías de 32 bits, provocando errores en el sistema.

Wine 11 ya es capaz de encargarse de todo sin tener que instalar paquetes o repositorios extra en cualquier distribución de Linux, incluso en aplicaciones de juegos retro de 16 bits sin que el sistema falle.

Más allá de estos grandes cambios, que hacen de Linux un sistema aún más cómodo para jugar, también aparecen otras mejoras para quienes usen Wayland, con un portapapeles apto para copiar y pegar entre Windows y Linux sin fallos.

Así como un cambio en la resolución en los juegos antiguos que cuentan con resoluciones más bajas, como 640 x 480 píxeles, que antes no escalaban de forma correcta.

Finalmente, también se añade soporte para las últimas tecnologías de gráficas y decodificación de vídeo por hardware más rápida, vital también para un juego más fluido.

En definitiva, Wine 11 ha conseguido que Linux se convierta ya en un sistema más parejo a Windows, quizá en su actualización más importante desde que Valver lanzara Proton en 2018.

De momento, la compañía de Steam ya lo está probando en versiones beta de SteamOS, aunque se espera que llegue a las versiones estables basadas en el kernel de Linux 6.14, la que permite hacer funcionar NTSYNC.




sábado, 31 de enero de 2026

¡Linux Mint es la distro más popular de 2025!

Está Escrito:

Mas él respondiendo, dijo: Escrito está: No con solo el pan vivirá el hombre, mas con toda palabra que sale de la boca de Dios. (Mateo 4:4)

Tomado de:muylinux

Terminamos con los resultados de nuestra encuesta anual en la que os preguntamos por vuestro navegador, escritorio y distribución preferidos con esta tercera y última entrega.

Si os lo perdisteis, podéis echar un vistazo a los resultados de la categoría de navegadores y escritorios, aunque lo cierto es que las distribuciones son la categoría reina por algo, además de donde más novedades se pueden observar año tras año.

Como siempre, os recordamos que, más que en el número de votos, es el porcentaje lo que importa, porque ahí es donde se ven más claramente las tendencias. ¿Preparados?

Distribuciones 2025

Total de votos: 4.008 (Lista: votos / porcentaje)

  1. Linux Mint 812 (20,2%)
  2. Debian 586 (14,6%)
  3. Ubuntu 526 (13,1%)
  4. Fedora 427 (10,6%)
  5. Arch Linux 276 (6,9%)
  6. Zorin OS 215 (5,3%)
  7. Manjaro 208 (5,2%)
  8. CachyOS 173 (4,3%)
  9. openSUSE 161 (4%)
  10. Otra 112 (2,8%)
  11. Pop!_OS 83 (2,1%)
  12. Bazzite 72 (1,8%)
  13. KDE neon 71 (1,8%)
  14. MX Linux 64 (1,6%)
  15. EndeavourOS 58 (1,4%)
  16. elementaryOS 38 (0,9%)
  17. Garuda Linux 26 (0,6%)
  18. Deepin 19 (0,5%)
  19. Mageia 19 (0,5%)
  20. Tuxedo OS 18 (0,4%)
  21. Gentoo 15 (0,4%)
  22. Slackware 13 (0,3%)
  23. NixOS 12 (0,3%)
  24. OpenMandriva 4 (0,1%)

Empezamos sin sorpresas, o tal vez con las justas, y es que Linux Mint vuelve a ser la distro más querida por segundo año consecutivo y mejorando su porcentaje, lo cual tiene aún más mérito. No solo eso: ninguna distro alcanzaba esa participación en la encuesta desde 2025, que se dice pronto. El mundo se mueve, es un hecho; como lo es que Linux Mint ha sabido dar a muchos usuarios lo que buscaban: un sistema que simplemente funciona. ¿Tan difícil es conseguir algo así? Su último lanzamiento, Linux Mint 22.3, llegó hace apenas un par de semanas.


Debian es la segunda de la lista y esta sí es la sorpresa del año, porque si Linux Mint había sido tradicionalmente la segunda de la tabla, hubo años en los que le tuvo que ceder el puesto a mamá Debian, tercera por mucho tiempo. Quizás el lanzamiento de Debian 13 haya tenido algo que ver, pero Debian siempre ha sido sinónimo de calidad… algo espartana, eso sí. Su último lanzamiento, Debian 13.3.

Y en tercer lugar está ahora sí, Ubuntu. ¿Qué ha pasado para que el «Linux para seres humanos» haya caído de esta manera? Los años en que no hay lanzamientos de LTS se nota, pero nunca tanto. ¿Especulamos? Da la sensación de que la evolución en Linux está siendo ignorada en cierta medida por Ubuntu y lo que a Debian le funciona, a la distro de Canonical no. Otro día lo desarrollamos, entretanto, podéis dar vuestra opinión en los comentarios. Su último lanzamiento, Ubuntu 25.10.

Regresamos a la normalidad con una cuarta posición que, un año más, vuelve a ser para Fedora. La distro comunitaria de Red Hat lleva tiempo haciéndolo muy bien y los usuarios dan buena cuenta de ello. Poco que decir a este respecto, porque poco ha cambiado de un año a otro. Su último lanzamiento, Fedora 43.


Lo mismo se podría decir de Arch Linux, cuyo quinto puesto mantiene desde hace años. Es la rolling-release de referencia del escritorio Linux y base de otras a las que tampoco les va nada mal. Es cierto que a partir del cuarto puesto ya se solía notar un cambio de bloque en cuanto a cuota, pero esta año ha sucedido en el quinto. Su último lanzamiento… ¿importa?

La sexta posición de la tabla es para Zorin OS y, sí, es una novedad en toda regla, porque la distribución sube a un escalón en el que nunca había estado y lo hace superando a dos alternativas bien asentadas. Y en este caso sí tengo muy claro el motivo: la distro lo está haciendo cada vez mejor y con la brújula marcando un destino claro que, en algún momento, la llevará a competir con Linux Mint. Su último lanzamiento, Zorin OS 18.


Seguimos con Manjaro, una distribución muy apreciada por nuestra comunidad que llegó a estar mucho más alta en su día, pero que ha ido cayendo paulatinamente tampoco tengo claro el porqué, pues más o menos se ha mantenido en sus trece todos estos años. Claro que, ha llovido mucho, incluyendo alternativas directas que, al parecer, resultan más atractiva a día de hoy para el usuario. Su último lanzamiento… no lo cubrimos. Mea culpa!

¿Un ejemplo de lo que estaba diciendo y otra de las sorpresas del año? CachyOS ocupa la octava posición en los resultados y, aunque pueda parecer otra cosa, es increíble: nunca una distro se había estrenado con tanta fuerza en nuestra encuesta, pero es que este es también un vivo ejemplo de algunas de las cosas que están cambiando en el ámbito de Linux de escritorio. De su último lanzamiento nos hicimos eco hace apenas tres días: aquí está.


openSUSE cae un par de posiciones con respecto al año pasado, pero se mantiene más o menos en su rango habitual, el cual siempre he cuestionado porque no lo entiendo: Tumbleweed es una de las mejores rolling-release del panorama sin peros; este año han estrenado verión estable con Leap que, eso sí, no salió de primeras todo lo fina que debería. Y luego todo el ecosistema que tiene. De verdad que no lo entiendo (siempre digo lo mismo, sí). Su último lanzamiento, openSUSE Leap 16.

Y llegamos a la «otra». Pero si con los navegadores y escritorios es complicado discernir la incógnita, con la categoría de las distribuciones es imposible, y eso que siempre es mucho más votada que las otras dos. Rastreando vi un comentario para Solus, otro para Nobara, otro para GNOME OS… YU comentarios diciendo que dónde estaba tal variante de su distro, porque no tenía nada que ver con la opción que salía en la encuesta… Cuando hemos dicho mil veces que es imposible hacerlo de otro modo: si usas Kubuntu, votas a Ubuntu; si usas Silverblue, votas Fedora… ¿Tan difícil es de entender?

Sea como fuere, lo que tampoco ha cambiado es la partición que llega tgras la opción de marras y la que le sigue no es otra que Pop!_OS, una distribución particular donde las haya que mejora sensiblemente su posición del año pasado, pero a la que auguro un buen futuro, porque COSMIC es, definitivamente, algo a lo que vale la pena seguir el rastro. No es para todo el mundo, pero… Su último lanzamiento, Pop!_OS 24.04 LTS.


Y otra novedad, además, de última hora: Bazzite, distribución de juegos de la que nunca hemos hablado en MuyLinux con un mínimo de detenimiento, pero que estuve probando en esas fechas y me dio por incluir y, mira por dónde, ha superado a muchas de las «clásicas». Es un sistema para juegos, ojo, pero no solo eso. No os quepa duda de que le daremos bola en estas páginas, porque es otro de esos proyectos que están marcando el signo de los tiempos.

Bazzite, le saca un voto s KDE neon, otrora estandarte de las distribuciones pro-KDE, hoy en día… Lo mismo, pero camino al deceso, ya lo sabéis. Sigue bien mantenida por el equipo de KDE, pero conociendo el futuro que le espera, parece evidente que muchos usuarios la han abandonado en favor de soluciones más «aseguradas» (yo mismo me incluyo en ese saco).

MX Linux fue una sorpresa años atrás, pero no aquí, sino en Distrowatch. Ese fue el motivo de que comenzásemos a seguirla, pero aun cuando es una oferta interesante para quien busca una Debian con algo más, tampoco va mucho más allá y su reflejo en este encuesta me resulta apropiado. Le sigue EndeavourOS, una interesante puerta de entrada al mundo de Arch Linux que parece estar sufriendo la misma suerte tras la llegada de CachyOS. O tal vez no.

Por debajo del 1% nos encontramos con elementaryOS, otra de esas distribuciones con identidad propia y que siempre me extraña ver tan hundidas en esta table. Porque Garuda Linux tiene su punto, pero no deja de ser otr refrito de Arch Linux. Pero ¿Deepin? Este año, además, comparte posición con Mageia Son cosas que no entiendo. Más me sorprende Tuxedo OS, de la que hemos hablado algo este año, pero por el tipo de propuesta no daba la sensación de se llevase ni un puñado de votos.

Y las clásicas, veteranas referencias de Linux, siempre tocando fondo: GentooSlackware… O NixOS, más moderna, pero con un espíritu igualmente característico… Y pobre OpenMandriva, creo que es una buena distribución. Pero estos son vuestros votos, no los míos.

Opciones individuales al margen, ¿se perciben también cambios a nivel de ecosistema o tecnologías base? Pues aun con la caída de Ubuntu, el espectro DEB sube más de un punto y mantiene su dominio del escritorio Linux con mayoría absoluta. El ecosistema de Arch Linux y derivadas sube también y no solo un punto, sino varios, hasta comerse el 20,2% del pastel. Y el espectro RPM cae lo propio, conformándose con el 20,2%. Esto es lo que hay.

Termino el repaso como lo hice el año pasado: apuntando a los resultados de esa encuesta, por si os apetece comparar o lo que sea. Recogía entonces una cita del año anterior en la que sostenía que «como Ubuntu no haga bien las cosas con la próxima Ubuntu 24.04 LTS […] corre el riesgo de seguir perdiendo influencia» y, en mi opinión, eso es lo que le está pasando a la que durante tanto tiempo fue la número uno. Pero también es cierto que las cosas cambian… Y esta vez no ha sido por la mínima.